Cara Berjalan Perahu Kembar Sekrup Anda Seperti Pro

Dari semua manuver yang dilakukan Kapten, mungkin yang paling berguna dan sering diulang adalah menggerakkan pembuluh sekrup kembarnya ke samping. Dan salah satu kepuasan terbesar datang ketika seorang penonton membuat komentar tentang busur atau pendorong tegas hanya untuk menemukan kapal yang hanya terpeleset ke samping dengan begitu cerdas, tidak memiliki pendorong sama sekali. Kebanyakan perahu sekrup kembar mampu melakukan manuver ini setidaknya sampai taraf tertentu. Berikut ini adalah teknik sederhana yang dapat Anda gunakan untuk menguasai prosedur yang tampak profesional ini.

Visualisasi Pertama: Ketika Anda memutar kemudi ke Port dengan daya di depan, Anda benar-benar mengatakan buritan untuk pindah ke Starboard, karena pencucian prop sebenarnya mengalir melawan kemudi dan mendorongnya dan kapal-kapal buritan ke arah itu. Saat memutar kemudi ke Starboard dengan daya di depan, buritan bergerak ke Port. Sekarang, bayangkan bahwa seseorang berdiri di belakang Anda dengan kedua tangan di kedua saku jeans Anda dan Anda sedikit condong ke depan. Jika mereka menggerakkan ujung belakang ke kanan sambil mendorong Anda maju, efeknya adalah Anda belok ke kiri. Gerakkan bagian belakang ke kiri dan Anda belok ke kanan.

Sederhana, begitulah cara Anda mengarahkan ketika pergi ke depan. Catatan; Anda dapat mengemudikan perahu sekrup kembar dengan satu mesin saja, jika Anda ingin pergi ke Port, hanya menggunakan prop Starboard, dan putar kemudi ke Port dan gerakan buritan ke Starboard relatif cepat. Untuk beralih ke Starboard, putar kemudi ke Starboard, (kemudi benar-benar berubah menjadi Port), libatkan port prop dan buritan bergerak ke Port. Sederhana, tetapi penting bahwa Anda memahami prinsip ini, khususnya tingkat yang lebih kasar yang Anda terapkan, yang lebih dramatis adalah gerakan buritan. Kesimpulan: Kemudi mengayunkan buritan berlawanan dengan arah Anda memutar kemudi.

Visualisasi Kedua: Sekali lagi seseorang memiliki tangan mereka di saku belakang Anda dan Anda sedikit membungkuk. Sekarang bayangkan bahwa masing-masing tangan mereka sebenarnya baling-baling. Jika mereka menekan pipi kanan Anda, (Starboard propulsion ahead), dan tarik pipi kiri Anda, (Port propulsion astern), ia mengayunkan kepala Anda, (busur) ke kiri. Ini disebut sebagai persimpangan transmisi, satu di depan dan satu lagi. Kesimpulan: Crossing transmisi mengayunkan busur ke sisi gigi mundur.

Sekarang ingat, kemudi berada di belakang props dan kapal-kapal buritan berayun adalah hasil dari air mendorong ke arah kemudi ketika alat peraga yang bergerak maju. Ketika terbalik, kemudi hanya memiliki sedikit efek pada buritan, kecuali jika ada sternway yang dikembangkan untuk mendorong kemudi. BEGITU:

Orang di belakang Anda menekan pipi kanan Anda, (Starboard forward), menarik pipi kiri Anda, (Port reverse), sambil mengayunkan bagian belakang ke kanan, (kemudi ke Port). Hasil: pergantian yang sangat dramatis ke Pelabuhan. Manuver ini bersama dengan mencekik mesin masing-masing dengan bijaksana dapat menghasilkan mengubah kapal dengan panjangnya sendiri. Port prop menarik busur ke Port, prop Starboard mendorong haluan ke Port, dan Starboard prop wash memukul kemudi Starboard mendorong buritan ke Starboard membuat kapal berbelok sangat erat ke Port, kemudi Port memiliki sangat sedikit jika ada efek karena tidak ada sternway yang cukup berkembang karena dorongan Starboard ke depan.

Putar kemudi ke Starboard, sekarang prop Starboard mencuci terhadap kemudi mendorong buritan ke sisi port, sementara kombinasi Port reverse dan Starboard ke depan mendorong dan menarik haluan ke sisi pelabuhan. Hasil: seluruh kapal bergerak ke samping ke Pelabuhan.

Balikkan Starboard, teruskan Port dan putar kemudi ke Port, kapal akan bergerak ke Starboard.

Orang dengan tangan mereka di saku Anda dapat mensimulasikan manuver ini sangat grafis.

Ringkasan: Balikkan sisi yang ingin Anda lewati, maju ke sisi lain dan putar kemudi ke samping pada gigi depan. Sempurnakan manuver dengan menyesuaikan throttle dan tingkat kemudi.

Sekarang berlatih. Disarankan agar Anda membawa bejana Anda ke dalam air terbuka dan memperbaiki titik-titik depan dan belakang kapal Anda sebagai titik referensi, dan berlatih berulang-ulang sampai Anda menemukan 'titik yang manis' untuk perahu Anda. Mungkin menemukan pelampung atau objek mengambang lain untuk berlatih di dekat sehingga Anda dapat mengembangkan keterampilan Anda. Ingat bahwa semua kapal agak bervariasi tergantung pada kedalaman lunas, lunas atau apakah alat peraga sebagian tertutup dalam terowongan. Kebanyakan perahu akan membutuhkan sedikit penyesuaian pada prosedur di atas. Mulailah dengan penggerak menganggur dan berlatih, berlatih, dan berlatih. Sebelum Anda tahu, Anda akan berjalan seperti seorang profesional. Sementara teman-teman Anda di marina akan bertanya-tanya, "Di mana pendorong Anda?"

Pro dan Kontra Menjadi Ahli Image Consulting

Pakar konsultasi citra adalah profesional yang membuat klien terlihat rapi untuk rapat, konferensi PR, syuting film dan acara besar lainnya. Para ahli ini juga dapat membantu tokoh masyarakat penting dengan berbagai tugas lain seperti mengurus alat peraga, memilih pakaian, sepatu atau aksesori, meminjam pro, memaketkan alat peraga yang dipinjam, dan mengembalikan alat peraga ini setelah pekerjaan selesai. Seperti semua pekerjaan, ia juga memiliki pro dan kontra, tercantum di bawah ini adalah beberapa pro dan kontra yang harus Anda ketahui jika Anda berencana untuk mengejar karir di bidang ini.

Pro

Keuntungan utama bekerja sebagai ahli konsultan gambar adalah bahwa, konsultan dapat bekerja dengan tokoh-tokoh penting publik. Keuntungan lain yang penting adalah, konsultan dapat melakukan apa yang dia sukai yang membuat orang terlihat bagus untuk acara-acara besar. Konsultan gambar juga bekerja dengan ahli mode terkenal dan orang penting lainnya di bidang ini. Biasanya mereka diberikan pembayaran kompensasi yang ganteng untuk melakukan pekerjaan yang mereka sukai.

Cons

Satu-satunya kekurangan bekerja sebagai ahli konsultan gambar adalah bahwa konsultan harus bekerja di bawah tekanan dan memastikan bahwa pekerjaan dilakukan sesuai kebutuhan klien. Meskipun ini mungkin terdengar tidak menyenangkan, bekerja di bawah tekanan tidak selalu merupakan hal yang buruk terutama bagi orang-orang yang berprestasi tinggi dan memiliki kapasitas untuk bekerja dalam kondisi stres sesekali.

Ingat

Meskipun pekerjaan semacam ini memerlukan klien untuk mencari yang terbaik, konsultan harus selalu terlihat baik setiap saat. Dia harus berpakaian dengan baik, merawat kuku-kukunya, merawat rambutnya dan rapi dalam semua aspek. Dengan melakukan hal-hal ini, ia menggambarkan dirinya sebagai seorang profesional menyeluruh yang mengikuti tren fesyen terkini dan mampu mengurus kebutuhan kliennya.

Kesimpulan

Dapat disimpulkan bahwa para profesional ini memiliki pekerjaan yang menantang namun, ada juga berbagai manfaat menjadi seorang profesional yang membuat klien terlihat baik. Biasanya keuntungan dari pekerjaan lebih besar daripada kerugian dan ketika pekerjaan dilakukan dengan benar, para ahli konsultasi citra dihargai dengan sangat baik karena melakukan pekerjaan dengan baik. Jika Anda tahu bagaimana mengekspresikan diri, jika Anda memiliki pengetahuan tentang tren fesyen terkini dan jika Anda siap untuk bekerja ekstra untuk membuat klien senang maka kemungkinan besar Anda akan unggul dalam profesi ini. Ingat, kunci untuk menjadi konsultan ahli yang baik adalah memiliki sikap menang setiap saat.

Pro dan Kontra untuk Animatronics and Props Revolution

Pembuatan film adalah menyaksikan revolusi di bidang animasi dan alat peraga. Animasi adalah prosedur lama yang mengacu pada efek yang ditambahkan ke karakter yang bergerak di depan kamera. Seiring dengan teknologi baru komputer, revolusi besar dalam media dan peralatan suara dan perkembangan pesat di bidang industri; sebuah ekspresi baru, Animatronics lahir. Masing-masing dari tiga faktor berbagi tanggung jawab untuk kelahiran ini sementara komputer memiliki peran utama dalam banyak jepretan animatronik. Programnya yang tidak terbatas menemani pembuatan bidikan dari awal yang dimulai pada gagasan yang juga terkadang merupakan petunjuk dari program komputer.

Gambar sketsa dan garis besar karakter menyiratkan salah satu dari puluhan program jenius yang mengkhususkan pada seni menggambar. Setelah sketsa diselesaikan, aksi bumi berlangsung. Di sinilah peran industri yang termasuk memilih bahan yang tepat untuk karakter yang akan dibuat. Interferensi dari komputer datang melalui menambahkan beberapa props imajiner ke tempat kejadian seperti latar belakang. Animasi dan efek suara karakter juga diterapkan pada adegan.

Kombinasi antara animasi dan elektronik memungkinkan pembuat film untuk menghasilkan makhluk imajiner tak terbatas dan luar biasa dekat dengan karakter nyata. Ketika Anda menonton film tentang dinosaurus, misalnya, Anda mungkin datang pada titik di mana Anda lupa informasi Anda tentang makhluk-makhluk ini dan percaya bahwa mereka nyata.

Animatronik dan alat peraga seperti teknologi lain dalam kehidupan kita sehari-hari, memiliki poin yang baik dan juga yang buruk. Keuntungannya termasuk beberapa poin berikut:

  • Animatronics membuat film menjadi lebih mudah dan lebih produktif, sehingga menjadi industri yang makmur yang menarik berbagai spesialisasi seperti desainer dan teknisi yang berarti bahwa peluang kerja baru diciptakan.
  • Film menjadi lebih menarik dan menjadi sumber kegembiraan.
  • Animatronics menambahkan banyak hal ke sektor pendidikan melalui ilustrasi program.
  • Namun demikian, teknologi baru memiliki banyak efek buruk seperti:
  • Ini membanjiri dunia kita dengan banyak copy dan paste film dan media lain yang merusak rasa kerja yang baik dan menghasilkan generasi dengan selera buruk. Anda hampir tidak dapat menemukan karya seni kreatif tunggal di bidang ini.
  • Hilangnya cita rasa yang baik juga disertai dengan hilangnya karya alam asli. Banyak orang masih menghela nafkah lama di bioskop dan TV juga